VB12-JP002

猿魔王ゼーマン/地/獣/2500:1800/7

闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。相手モンスターの攻撃宣言時、自分の手札またはフィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。

サル

ヴァリュアブル12に付属するカードの1枚。昨年と比べると両方がシンクロモンスターなので、どこかお得な気がする。
もともとはダークシグナーの猿の人が使用していたモンスターである。

 

効果

闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体

組合せはワンハンドレッド・アイ・ドラゴンと同じように闇属性チューナー+ダークシグナーのメイン種族となっている。 ただし、シンクロは2体固定であり、現在猿関係のカードはリリースされていないので、アニメ通りの組合せを行うことはできない。
獣族といえばレスキュー・キャットによる展開力が魅力だが、ギミックの軸として多用される
X−セイバー エアベルンは地属性チューナーである。その為他のチューナーで代用する必要があるが、現在獣族には闇属性チューナーは存在しておらず、別種族から持ってこなければならないので注意が必要だ。複雑な構成にしなくとも、ゾンビキャリアやBF−疾風のゲイルなど基本的なチューナーを準備しておけば召喚のチャンスは十分にある。
TEST TIGER剣闘獣アレクサンデル 、剣闘獣ディカエリィ、剣闘獣サムニテなどレベルを調整しやすい剣闘獣は組み合わせやすいアーキタイプかもしれない。

このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。

古代の機械が持っていた魔法、罠封じ効果。そういえばインフェルニティ・ビーストもこれだったか。攻撃の際は野性解放を用いた強烈な一発が欲しい。

相手モンスターの攻撃宣言時、自分の手札またはフィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。

もう一つ、相手モンスターの攻撃を無効化できる能力を持つ。どちらがメインと聞かれると、やはりこちらになるのだろうか。コストとして送るのは手札またはフィールドのモンスター。レベル・スティーラーと組み合わせてみても面白そうだ。自身はもちろん、デス・ウォンバットやコアラッコなどのシステムモンスターの保護に活用したい。
地縛神 Cusilluとの兼ね合いは・・・タイミング調整ってところか。

デッキ構成

デッキサンプル:

モンスター

魔法
上級
地縛神 Cusillu
百獣王ベヒーモス×2
おろかな埋葬
サイクロン
月の書
剣闘獣の檻−コロッセウム×2
大嵐
突進×2
野性解放×2
貪欲な壺
リビングデッドの呼び声
激流葬
剣闘獣の戦車×2
聖なるバリア−ミラーフォース−
奈落の落とし穴×2
下級
剣闘獣ダリウス×2
剣闘獣ディカエリィ×3
剣闘獣サムニテ×2
剣闘獣ベストロウリィ
ジャンク・シンクロン×2
BF−疾風のゲイル
スレイブタイガー×3
レベル・スティーラー
ゾンビキャリア
レスキューキャット
コアラッコ×2