DT08-JP038

エンシェント・ゴッド・フレムベル/炎/炎/2500:200/7

炎属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札の枚数分まで相手の墓地に存在するカードを選択してゲームから除外する。このカードの攻撃力は、この効果で除外したカードの枚数×200ポイントアップする。

ゴッド

DT08から新に始動したネオフレムベルの シンクロモンスター。フレムベルってもっと展開してると思ってたんだけど、意外や意外、DT01のフレムベル・ウルキサス以来2体目のシンクロなのか。当初A・O・Jとの関連を示唆してたことも影響あるのかな?

 

効果

炎属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上

チューナーが指定なのは納得だが、チューナー以外をカード選択権の少ない”炎族”にしていることが驚きだ。
初期の主な組合せは
ネオフレムベル・ヘッジホッグ+ネオフレムベル・サーベル、ネオフレムベル・オリジン+朱雀(簡易融合)、フレムベル・ベビー+フレムベル・ウルキサス 、フレムベル・マジカル+ネオフレムベル・シャーマンなど。

今のところは優秀な既存カードが多いレベル4を素材としたヘッジホッグが主流になりそう(同枠にフレムベル・アーチャーがいるし)。
フレムベル・ヘルドッグフレムベル・デビルはフレムベルと名がついてはいるが、炎族ではないので、このシンクロに活用することはできない。だから余計ゴッドが浮いている気がしてならないんだよな・・・。

このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手の手札の枚数分まで相手の墓地に存在するカードを選択してゲームから除外する。
このカードの攻撃力は、この効果で除外したカードの枚数×200ポイントアップする。

相手の手札の枚数だけ相手の墓地を除外、そしてその数×200ポイントのパンプアップという階段構成。
相手の墓地から除外する行為はネオフレムベルのメインギミックだし、×200のパンプアップというのもフレムベルらしい能力なのだが、相手の手札が基準となるのが興味深い。
単に相手のドローを加速させるカードと組合せても意味が無い(というか、場合によってはパンプアップしてる状況ではなくなる)ので、相手の手札を増やしつつも効率よく戦える手段を考えたい。

一番簡単なのはバウンス行為だ。フィールドアドバンテージを消しつつ、パンプアップ要員を増やす。問題は炎関係でバウンスカードが少ないってことか。妥協点としてジュラック・イグアノン、ジュラック・プティラといった具合。
また、ドローとハンデスと組み合わせることでドロー行為とのバランスをとるという選択肢もある。第4期で登場した
大暴落ハンデスがこれに応用できる。火之迦具土 はさすがに大きすぎて使いづらいが、リグラス・リーパーや炎帝テスタロスならいけそう。
安定性は低いが、業火の結界像で特殊召喚モンスターを相手の手札にキープさせてしまうのも一つの選択肢としてあげておこう。

デッキ構成

デッキサンプル:

モンスター 魔法
上級
炎帝テスタロス
サイクロン
ハリケーン
強制転移
魂の解放×2
魂吸収×2
真炎の爆発×2
大嵐
フレムベルカウンター×2
リビングデッドの呼び声
強制脱出装置×3
激流葬
聖なるバリア−ミラーフォース−
大暴落
魔宮の賄賂×2
下級
フレムベル・ヘルドッグ×2
炎帝近衛兵
ネオフレムベル・シャーマン×2
ネオフレムベル・サーベル×3
フレムベル・マジカル
ネオフレムベル・ガルーダ
フレムベル・アーチャー
ジュラック・プティラ×2
ネオフレムベル・ヘッジホッグ×3
フレムベル・ベビー×2