”あげる”から”くれ”
これ、どう見ても成り立ってないよね。
効果
◇自分の墓地に存在するモンスター1体を相手フィールド上に守備表示で特殊召喚し、そのレベルの数だけ自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで上げる。
シンクロ導入後、レベルを変化させるカードは多数登場してきたが、ここまで露骨にアドバンテージを損なうカードも珍しい。そもそもレベル調整の為にこのカード自体を消費しているわけで、その上で相手にモンスターを与えて一体お前は何をしたいんだと。
本気で使いこなそうとするならば、この”レベル調整”という目に見えないアドバンテージを最大限に活用する必要がある。
まずは目先のシンクロ召喚から眺めてみることにしよう。ここで採用されるシンクロモンスターの条件は、デメリットである相手の場に特殊召喚されるモンスターをかき消す、あるいはメリットに変えることができるものだ。
■ブラック・ローズ・ドラゴン
場を消し去るのだから、相手の場にモンスターが特殊召喚されようが何しようが関係なし!!恐らくもっともデメリットの影響を受けないカードである。文字通りかき消すわけだし。
■レッド・デーモンズ・ドラゴン
効果の対象が守備モンスターなので、かなり組み合わせの相性は良いといえるだろう。
■メンタルスフィア・デーモン
相手の場には守備表示で特殊召喚されるので、攻撃力が高く、守備力の低いモンスターを送りつければその分自分のライフ回復に貢献できる。ハイドロ・ジェネクスも同じようなノリ。
■氷結界の龍ブリューナク、ミスト・ウォーム
相手の場に特殊召喚したモンスターをバウンスすることで、間接的に墓地のモンスターを再利用できる運びになる。ここでもブリューナクが有効なのが万能さを見せつけられているようで面白くない・・・。
■AVENGING KNIGHT PARSHATH
守備表示で召喚されるのであれば、貫通能力に結び付けて考えるのは当然の流れ。
当然、シンクロするモンスターだけでなく、特殊召喚するモンスターにもリクルーターを採用するなど一工夫しておくべき。とにかく貪欲に。
レベルを露骨にあげることができるので、シンクロモンスター以外にもグリード・クエーサーなんかを採用するのも面白い。貫通能力をつけ、”コイツ”でも送りつけてやればごっそりライフを削れるはず。
また、G・コザッキーは厄介な贈り物に。
デッキ構成
使える使えないはともかく、持っていたくないカードを相手に送りつけるのは面白い。モンスターを食う味方殺しの女騎士とか、毎ターンダメージを受けるX−セイバー パシウルとか、いつの間にか戻ってくる邪悪なるワーム・ビーストとか。
これは思った以上に遊び要素の強いカードなのかも。
デッキサンプル:
モンスター | 魔法 | 罠 |
上級 ダーク・アームド・ドラゴン×2 バイサー・ショック トラゴエディア グリード・クエーサー×2
下級 |
アームズ・ホール サイクロン ビッグバン・シュート×2 強制転移×2 月の書 死者蘇生 手札断殺 終焉の焔×2 大嵐 貪欲な壺 |
ギブ&テイク×3 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア−ミラーフォース− |