キュピーン!
DP十代は特定のモンスターに使用が限定されたカードが多く登場するのですが、このカードも例外なく。私が言うのもかなりアレですが、アニメ的な理想に傾きすぎな気がします。他のDPは(ワリと)普通なのに、この扱いはなんなんだろう?
効果
◇光属性・戦士族モンスターにのみ装備可能。
十代シリーズであることから推測してもE・HERO ネオス、E・HERO スパークマンでの使用を考慮されているみたいですね。光属性の戦士族は多いようで実は少なく、それでもマトモなカードがしっかりあるところがミソ。
◇光・戦士例
上級 | 下級 | ||
---|---|---|---|
アルカナ
ナイトジョーカー E・HERO エリクシーラー カオス・ソルジャー−開闢の使者− 幻影の騎士−ミラージュ・ナイト− ギルフォード・ザ・ライトニング 剣聖−ネイキッド・ギア・フリード E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン サイレント・ソードマン LV 7 |
E・HERO ネオス E・HERO サンダー・ジャイアント 聖導騎士イシュザーク サイバー・プリマ サイレント・ソードマン LV5 太陽の戦士 ローガーディアン テーヴァ ジャックス・ナイト 黄金のホムンクルス |
忍者マスターSASUKE 放浪の勇者 フリード 封魔の伝承者 創世者の化身 ブレイドナイト E・HERO スパークマン 異次元の女戦士 ロケット戦士 |
クィーンズ・ナイト キングス・ナイト 白い忍者 月の使者 サイレント・ソードマン LV3 大盤振舞侍 正義の味方 カイバーマン |
■アルカナ
ナイトジョーカー系
攻撃面とギミック面で頼りなかったトランプモンスターに凶暴性を追加することが可能。対ガジェレベルならポンポンいけます・・・ポンポン?
■剣聖−ネイキッド・ギア・フリード
装備カードとくればコイツか。装備時に相手モンスターを破壊できるのでかなお得感がありますね。
■サイレント・ソードマン LV5
かなりお手頃カードではないかと思います。相手の収縮の餌食にならずに戦闘を行うことができ、さらに相手モンスターを除外できる構図はまさに理想的。
進化に影響がないのもとりあえず○。
■黄金のホムンクルス
まさしくお題目通りといった具合。自ら除外にかかわることでモンスターとしての安定感が増します。
◇装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時にゲームから除外する。
除外能力を追加する装備カードはかなり珍しいです。装備モンスターの攻撃力が相手モンスターより低く、こちらが戦闘で負けて破壊される場合でも戦闘を行った相手モンスターを除外できるので無駄にはなりません。
基本相手モンスターを破壊する必要はありませんので、うざったい守備モンスターなどにどんどんアタックしたいところ。
デッキ構成
全体除去を使用しない光属性除外デッキ。
デッキサンプル:
モンスター |
魔法 | 罠 |
---|---|---|
上級 サイレント・ソードマン LV7 サイレント・ソードマン LV5×2 サイバー・ドラゴン×2 神聖なる魂 黄金のホムンクルス×3 |
サイクロン スケープ・ゴート ハリケーン×2 ライトイレイザー×3 遺言状 光の護封剣 魂の解放×2 早すぎた埋葬 大嵐 天使の施し 封印の黄金櫃×2 抹殺の使徒 貪欲な壺 |
王宮のお触れ×3 |
下級 D.D.アサイラント 放浪の勇者 フリード×2 魔導戦士 ブレイカー 異次元の女戦士 シャインエンジェル×2 クリッター 聖なる魔術師 ダンディライオン |